約 3,435,755 件
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/8.html
New Map Creation 新しいマップ作成 The WorldBuilder Program is located in the C /Program Files/THQ/companyofheroes folder. There you will find the WorldBuilder icon. Click this and the WorldBuilder program will load. You may want to put a shortcut icon on your desktop. WorldBuilderプログラムは、C /Program Files/THQ/companyofheroesフォルダーに位置します。そこで、WorldBuilderアイコンを見つけるでしょう。これをクリックしてください。そうすれば、WorldBuilderプログラムはロードするでしょう。デスクトップに近道アイコンを置きたいと思うかもしれません。 First Steps 最初のステップ Before you open an existing map or start a new one, it s a good idea to set the detail level. You can do this by using Budget Detail Level and selecting the amount of video memory your system has available. あなたが既存のマップを開くか、新しいものを始める前に、詳細レベルをセットすることはよい考えです。予算の使用によりこれをすることができる 詳細レベル、および利用可能で、あなたのシステムが持っているビデオメモリの量を選択すること。 Before creating a map, the first consideration is how big do you want the map to be? This can be determined by what you want to accomplish in the map (i.e. A rural map would tend to be big (512) to allow for open fields Where as, a city map might be small (128), to allow for closer combat. マップを作成する前に、最初に考える事は、あなたは、地図がどれほどの大きさであることを望みますか? これは、あなたがマップで行いたいもので測定することができます。(すなわち、A地方の地図は、広々とした野原を考慮に入れるために大きい(512)傾向があります:どこで、閉じるものを考慮に入れるために、市地図が、小さいかもしれません(128)) The second consideration is how many players you want competing in a map. The more players there are, the larger the map needs to be to accommodate the player’s bases. The number of players also affects how dense a map can be, (In order to maintain a decent frame rate, more armies = fewer world objects). 第2の考察は、どれだけのプレーヤーがマップに参加することを望むかです。いるより多くのプレーヤー、より大きなマップは、プレーヤーの基礎を提供するである必要があります。プレーヤーの数も影響します、マップはどれくらい濃厚になりえますか(適正なフレームレートをもっと維持するために、軍隊=より少数の世界オブジェクト)。 In the Editor, to create a new map, select エディターでは、新しい地図を作成するためには、次のものを選択してください File -- New Terrain Size 地形サイズ Is the size of the entire map, including the out of bounds area (OOB). (The OOB should be at least 256m larger than the playable area, so that the edges of the map are not visible) 立入禁止のエリア(OOB)を含む全マップのサイズです。(OOBは行なえるエリアより少なくとも256m大きくあるべきです。その結果、マップの端は目に見えません。) Playable Area 行なえる地域 Is just that. Players cannot exit this area. 単にそれです。プレーヤーはこのエリアを出ることができません。 Cell size セルのサイズ 1.0 m (the unit that the Terrain Size and Playable Area is using) 1.0m(土地サイズおよび行なえるエリアが使用しているユニット) Mod Invasion of Normandy (the Mod you re working with) ノルマンディーの侵入(あなたが働いているMod) Can t See Your Creation? あなたの天地創造を見ることができませんか? Before you will be able to see your New Map in the game, you ll need to follow the instructions on this page ゲーム内で新しい地図を見ることができる前に、このページについての指示に従う必要があるでしょう Viewing Your Map 参考資料 公式マップサイズ&リソース From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1317.html
ACROSS WORLD(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 ACROSS WORLD Royz 2013 踊8 185 236 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 38 10 2 1 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 属性 渡り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/across_w_8t.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9qQgi3QaaPI (x?.?, オプション不明) 解説 8分は2連>裏拍のみで、4分主体の譜面。このBPM帯の4分渡りがこなせるなら弱く感じるだろう -- 名無しさん (2015-04-29 21 06 04) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1316.html
ACROSS WORLD(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 ACROSS WORLD Royz 2013 楽4 185 106 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 20 23 1 54 0 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 属性 縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/across_w_8b.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9qQgi3QaaPI (x?.?, オプション不明、2:10) 解説 4分は縦連のみで、渡り2分すら僅かの平坦な譜面。逆詐称気味 -- 名無しさん (2015-04-29 21 00 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/12399.html
【検索用 Smileoftheworld 登録タグ 2010年 GUMI S VOCALOID miki あルカP 初音ミク 夢見白猫 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あルカP 作曲:あルカP 編曲:あルカP イラスト:夢見白猫 唄:ミィミ(初音ミク・miki・GUMI) 曲紹介 曲名:『Smile of the world』 死ぬ気で作曲シリーズ第六期の第2弾。 世界って、価値観の違いや宗教の関係で、仲が悪いことが多いけど、W杯中ってみんな心ひとつになって盛り上がってるなって思って、そんな様子にしてみました。(動画説明文より転載) ワールドカップ開催中にリリースされた、ユニット「ミィミ」の3作目。 歌詞 今だ 解き放て エナジー 想いを その足に 込めて ゴールが生み出す Smile of the world 世界中 涙が眩しい フィールドに差す光浴びて 今日のため 走り続けた 堅い視線が表す たった一つの目的 世界中の争いは絶えない 今はこのボールで勝負だ! 夢から 解き放て エナジー 想いを 空に蹴り上げて ゴールが生み出す Smile of the world 世界中 笑顔が眩しい 上を目指すその想いが ぶつかり生まれた矛盾 必ずどちらかが敗れる そんな事考えていられない 世界中で戦場は消えない 今はこのピッチで勝負だ! 今だ 解き放て エナジー 想いを その足に 込めて ゴールが生み出す Smile of the world 世界中 涙が眩しい あなたが生み出す Smile of the world 私も負けていられない 世界でつなげよう Smile of the world 傷つけ合った事忘れて la la la... コメント 名前 コメント
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Hello world! Tclのはじめ ファイル hello.tcl #!/bin/sh # \ exec tclsh "$0" "$@" puts "Hello World!" exit 3行目がtclの実行環境の設定 tclshはTclインタープリタのためのシンプルなシェル 2行目の"# \"は必要 hello2.tcl #!/usr/bin/tclsh puts "Hello World!" exit 上の方がよさげ シェル検索パスがどこでもO.K. 30文字制限を回避 tclsh自体がスクリプトでも機能可能 実行 $ chmod +x hello.tcl $ ./hello Hello World!
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目次 1章 World Machine 2へようこそ 2章 デバイスとデバイスのワークスペース 1章 World Machine 2へようこそ World Machine 2は、好評のWorld Machine地形編集ツールから継承されたソフトウェアです。World Machine特有で構成された能力の全てを保持しながらも、徹底的に機能と能力を拡張しました。 手順へのこだわり 根本的な違い あなたの地形の編集についての知識は忘れて下さい。お絵描きプログラムのように作動する多くの他の地形編集ソフトと違い、World Machineはプロシージャル(手続き型)レベルで操作します。World Machineで作成されるファイルは地形そのものではなく、地形の成り立ちの手順が記されます。これは、その能力と複雑性の両方を伴ったソースがファイルとして保存されます。 World Machineで作業するあなたの役割は、地形全体の外観と特性を規定します。その後ジェネレータや効果によってあなたの世界の外観のディティールや作成を可能にします。このような作業や思考力は慣れるまでに少し時間が掛かりますが、その報いは莫大です。あなたは比較的少ない作業で印象的な地形を作成したり、あなた好みの地形を作成して保存した世界のファイルを、同じ感覚を持つ異なる地形を生み出すための様々なランダムの"種"として、利用する事が出来ます。 この、通常は地形構造の配置に関してのコントロール不足と言うのがコンピュータ・グラフィックにおいての妥協点でしたが、WM2のレイアウトモードは、あなたの思いのままに乱雑に、または正確に地形を描画して、より芸術的な方法で作動させる事が出来ます。あなたが管理水準を自身のために決定する能力は、アーティストとしてあなたに役立つ偉大な新しい才能の1つです。 知っておくべき概念 World Machineは世界を操作します。世界は単に地形と同様に、表示するための地面やディティールレベルなど作成するために用いるステップの集合体です。これらのステップは、"デバイス"と呼ばれ、各デバイスは、世界を作成する上でいくつかの操作を行います。ワークビューは、あなたが見通して、デバイス交換(対策を施す)が出来るところです。World Machineは、デバイスを選択した時に表示される、各デバイスのプレビューを保持しています。最終製品を作成するために、デバイスが提供する手順に従って世界の高解像度版を作成する事で、世界を築く必要があります。 次の章で、あなたはどのようにデバイスのワークビューの使い方と、あなたの世界を作成するデバイスとの相互作用を学びます。 始動する世界 World Machineを起動すると、あなたは最初に下のスクリーンを見るでしょう 上のスクリーンの各方面については、後の章で非常に細かく解説します。 上のスクリーンで見えるデバイスのワークビューが世界の内容物です。 デバイスは小さな着色されたブロックです。上のスクリーン内にそれらが3つあります。 ブロック間の黒線はワイヤーと呼ばれ、作動順所とブロック間の結合方法を示します。 World Machineは左上のコーナーに、現在選択中のデバイスのプレビューを表示します。 世界を築くには、メニューバー、またはツールバーから"Build(ビルド)"オプションを選択する必要があります。計算が実行されている間、進行状況レポートのダイアログを表示します。世界が築かれたら、6章で記載されているように、そこであなたは地形をエクスポートする事が出来ます。 任意のデバイスを選択してクリックする事で、地形がそのデバイスでどんな見え方をするのかが分かります。あなたが望むなら、メニュー【File】から"Open Example Worlds...(サンプルワールドを開く)"で、World Machineのインストールフォルダ以下の"Examples"フォルダ内に、概念における難易度別に分類された様々なサンプルファイルのたくさんのコレクションを開いて、探求しながら学ぶ事が出来ます。そうでない場合は、デバイスのワークビューとそれら全てが意味するものの使い方を以下から読み続けて下さい。 2章 デバイスとデバイスのワークスペース 2-1 デバイス デバイスは作動を示します。World Machineでは、デバイスは小さく着色されたボックスとして視覚化されています デバイスはポートを備えています。ポートは単に地形データがデバイス間を出入りの移動が出来る場所です。これらは2つの主要カテゴリーに分ける事が出来ます インプットとアウトプットです。インプットはデバイスの左側にあり、持ち込まれたデータはデバイス内部で作動します。デバイスで作動した後、データは右側のアウトプットを経由してデバイスから引き継ぎます。最後に、一部のデバイスはマスク・インプットのポートを備えています。これは、あなたが影響を及ばせるデバイス領域のコントロールを可能にします。 World Machineには、パラメータポートと呼ばれるもう1種類のタイプのポートがあります。これらはデバイスの上部に沿って位置しており、上級ユーザが別のデバイスから対象デバイスの設定を調整する事を可能にします。パラメータポートについては、本マニュアル内で後々扱われます。 デバイスは3つの大まかなカテゴリに分ける事が出来ます。World Machineシステムでは、地形は以下の通りです 作成 Generator デバイス 改変 Filter と Combiner デバイス 保存 Output デバイス 各種デバイスは、異なる役割を担っています。『Generator』は、基本的な地形を作成するデバイスです。『Generator』から出力されたデータはそのまま使用する事も、『Filter』デバイスのインプットポートに接続し、形成、変形、その他地形に作用させる事も出来ます。最後に、『Output』を使用し、作成した地形をディスクに保存します。 2-2 デバイスの働き デバイスワークビューは、World Machineと対話する主要な手段です。現行のワールドのデバイスと、それらの間で接続する全てのデバイスを含んでいます。 デバイスワークビューは、コマンドバー、または[F5]キーの押下で選択する事が出来ます。 デバイスのビルドステータス World Machineのデバイスには、常にビルドステータスがあります。これは、デバイスが正しく接続されているかどうか、及びデバイスが未構築であるかを示します。 上の画像は、さまざまなビルドステータスを表す3つのデバイスです。ビルドステータスは、デバイス名のちょうど左側の色付きの長方形で示されます。 グリーン・ステータス デバイスは正しく接続され、ビルド結果がデバイスに存在します。 イエロー・ステータス デバイスは正しく接続されていますが、未構築です。 レッド・ステータス デバイスが接続されていない、または違った形でインプットデータを送っています。 必要なインプットを接続する事で、デバイスを赤色から黄色のステータスにする事が出来ます。 あなたはBuild Worldコマンドで、ワールドを構築する事で、デバイスを黄色から緑色に変える事が出来ます。 デバイスの追加 ワールドにデバイスを追加するには、メニューバー、またはパーツ・ツールバーからデバイスを選択します。メニューからデバイスを選択するには、「Heightfield Operators」に移り、追加するデバイスのカテゴリーを選択し、使用するデバイスを選択します。 代わりにより便利なパーツ・ツールバーからは、どんなデバイスでも選択する事が出来ます。 デバイスがワールドの中に配置する準備が出来たら、マウスカーソル上に"+"記号がワークビューに表示されます。ワークビューの任意の場所でマウスの左ボタンをクリックする事で、デバイスが配置されます。ワークビューの空欄に複数回クリックすると、同じタイプのデバイスを配置する事が出来ます。右クリック、またはワークビュー上のデバイスをクリックする事で、デバイスの配置を停止します。 デバイスの接続 2つのデバイスを接続するには、接続する側のデバイスの(インプット/アウトプット)ポートを、接続される側のデバイスの(インプット/アウトプット)ポートに、配線する必要があります。これを行うには、ポートの1つをクリックします。配線は一方の(インプット/アウトプット)ポートから、もう一方の(インプット/アウトプット)ポートにマウスカーソルを移動させて接続します。デバイス間の配線時、配線可能なポートを除いてすべて消えます。 間違った組み合わせで配線しようとするか、または接続するためのポートを見逃してしまったかのいずれかでなければ、接続元デバイスと接続先デバイスの両ポートをクリックすると、2つのデバイス間を接続するワイヤが描かれます。 アウトプットの複数接続 1つのアウトプットポートから複数のデバイスに接続する事が出来るので、World Machine 1.xの"Splitter device"が不要となりました。再度ポートをクリックして配線を開始して下さい。 デバイスのプロパティの編集 デバイスのプロパティを変更するには、単にワークビューでデバイスをダブルクリックします。ダイアログボックスが表示され、デバイスのパラメータと設定を変更する事が出来ます。左サイドプレビューには、調整した結果が表示されます。 デバイスの削除 デバイスを削除するには、単にデバイスを選択し、【Edit】メニューから[Delete Selected]を選択するか、Deleteキーを押します。 デバイスの選択と移動 デバイスを1つ選択する場合は、単にデバイスをクリックして下さい。 Shiftキーを押しながらデバイスをクリックする事で、複数のデバイスを追加選択する事が出来ます。Shiftキーを押しながら選択したデバイスをクリックすると、選択解除します。 マウスで選択したいデバイスの周りドラッグして囲む事で、複数のデバイスを一度に選択する事が出来ます。 Shiftキーを押しながらドラッグ、またはクリックする事で、現在選択しているデバイスに新たに選択したデバイスを追加する事が出来ます。 選択中のデバイスは破線でデバイスが囲まれます。 選択中のデバイスをクリックしたままドラッグする事で、単一、または複数のデバイスを移動する事が出来ます。 デバイスのコンテキストメニュー デバイスを右クリックする事でコンテキストメニューが表示されます。デバイスによっては表示されない項目もあります。 View output Lock Preview on Device Override device resolution/spatial type Quick-set device spatial type Set device display hint Get device description Set name Set properties Device Version... Disconnect device Disable device Bypass device Delete device Convert selected devices into macro Group selected devices コピー&ペースト 標準のWindowsキーボードショートカット(Ctrl-X、Ctrl-C、Ctrl-V)で任意のデバイスのセットをカット、コピー、ペーストする事が出来ます。 地形のヒント World Machineでは、ハイトフィールドの表示方法に関するヒントを提供します。 2つのオプションは、出力として地形またはマスクとして表示する事です。問題のデバイスに最も適したオプションを選択する必要があります。多くのデバイスは適切な出力を自動的にフラグを立ててくれるしょう。 2-3 ワイヤーとルーティング
https://w.atwiki.jp/wiisupermario/pages/24.html
ステージ 備考 参考動画 4-1 4-1 4-2 4-2 4-3 4-3 4-塔 World6へ隠しゴールからクリアすることでワープできる。 4-塔 4-幽霊 4-幽霊 4-4 4-4 4-5 4-5 4-城 4-城 4-船 4-船 4-1 ?ボックスにペンギンスーツがあります。 水中のブロックにペンギンスーツがある。 水中パックンフラワーを凍らせて水面で乗ってジャンプしてスターコイン1個目を取る ?ボックスにペンギンスーツ 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると1UPキノコ出現 ?ボックスにペンギンスーツ ?ボックスにスター 中間地点 ?ボックスにペンギンスーツ ドゲプクを凍らせて上に乗って空中のスターコイン2個目を取る スターコインから左の隠し通路に進むとルーレットポックス ブロックにペンギンスーツ ?ボックスにペンギンスーツ トゲプクを凍らせて上に進みスターコイン3個目を取る 土管に入る ゴール 4-2 ?ボックスにファイアフラワーがあります。 落ちる床の途中にあるブロックにPボタンがある タルの上のスターコイン1個目を取る タルの上の?ボックスにファイアフラワー 中間地点 ブロックにファイアフラワー ブロックにスター 無敵状態でスターの出るブロックを叩くと連続してスターを取れます。 地面のブロックに1UPキノコ 細い道の下のスターコイン2個目を取る ?ボックスにファイアフラワー 落ちる手すりの上に登りスターコイン3個目を取る ゴール 4-3 ?ボックスにペンギンスーツがあります。 ?ボックスの上のスターコイン1個目を取る ?ボックスにペンギンスーツ ?ボックスにスター ?ボックスにマメキノコ 巨大トゲゾーの上のスターコイン2個目を取る マメマリオで水上を走るかスターの無敵状態で取ろう。 中間地点 ?ボックスにペンギンスーツ マメマリオで横の小さな土管に入る 土管内:スターコイン3個目を取る 土管から出て戻った場所の?ボックスにマメキノコ 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると1UPキノコ」出現 土管に入る ゴール 4-塔 ?ボックスにアイスフラワーがあります。 上の土管に入る 巨大ブロックからジャンプしてスターコイン1個目を取る ?ボックスにアイスフラワーがあります。 中間地点の下に位置する隠し通路でスターコイン2個目を取る 中間地点 プロペラブロックを使って上に進む 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると「1UPキノコ」出現 上の土管に入る 落ちてくるブロックを越えながら進む 上の土管に入る 落ちてくるブロックを避けて左の隠し通路から土管に入ると***隠しゴール 落ちてくるブロックを避けてスターコイン3個目を取る 最後のブロックが落ちてくる前に取る必要があります。 最後から2番目のブロックに乗ってすぐに取りましょう。 扉の左の隠し通路の隠しブロックにファイアフラワーがあります。 扉に入るとコクッパと戦闘 魔法のリングを出してきます。 このリングは壁に反射してしばらく消えないので避けながら戦おう。 頭を踏むたびにコウラになって回転して襲ってくるので逃げましょう。 コクッパを倒すとクリアとなります。 4-幽霊 スタート地点左の隠し通路にスター ?ボックスにアイスフラワー 6番目の床に乗って下降してスターコイン1個目を取る ?ボックスの下の床に乗って下降して隠し扉に入る ⇒隠しルートへ 床に乗り続けて上に上がり、空中にあるPボタンを押してブロックをコインに変える 扉に入る 右に隠し通路がありますが?ボックスにコイン1枚だけです。 扉の右の隠し通路でスターコイン2個目を取る 隠し通路奥には扉があります 扉に入りゴール 隠しルート ?ボックスにアイスフラワー スターコインの下の床に乗り続けて上昇してスターコイン3個目を取る 右の扉に入る ?ブロックにジャンプ台がある 隠しゴール 4-4 土管に入る ?ボックスにファイアフラワーが出ます。 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると「1UPキノコ」出現 中間地点 オレンジ色の土管に入れる 土管内:?ボックスからファイアフラワー、スターを取る 土管内:スターを取り無敵状態で巨大プクプクを倒すと1UP&「1UPキノコ」×2が出現 Pボタンで水流を止めている間に上にある土管に入れる 土管内:プクプクを凍らせてその上からスターコイン1個目を取る 土管内:?ボックスにペンギンスーツ×2 ?ボックスにファイアフラワー ?ボックスにスター 無敵状態で?ボックスを叩くとスターが出るので連続してスターを取れます。 下にあるスターコイン2個目を取る 土管前の高い壁にある隠し通路でスターコイン3個目を取る 土管に入る ゴール 4-5 ?ボックスにヨッシーが出ます。 ジュゲムの雲に乗って空中のスターコイン1個目を取る ?ボックスにファイアフラワーが出ます。 中間地点手前でジュゲムの雲に乗って上空のスターコイン2個目を取る 中間地点 ?ボックスにヨッシーが出ます。 空中の土管に入る 土管内:ジュゲムの雲に乗って空中のスターコイン3個目を取る 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると「1UPキノコ」出現 ゴール 4-城 ?ボックスにファイアフラワーが出ます。 ?ボックスにファイアフラワー 金網の裏面のスターコイン1個目を取る 少し進むと金網の扉があるので、1ボタンで回転させて裏面に行って戻ると取れます 地表でスターコイン2個目を入手 扉に入る 中間地点 ?ボックスにアイスフラワーが出ます。 ルーレットボックス 土管に入れる 土管内:赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると「1UPキノコ」出現 土管に入る 水中を抜けて土管に入る 巨大金棒をしゃがんでやりすごす ?ボックスにファイアフラワーが出ます。 扉の下の土管に入りスターコイン3個目を取る 扉に入りコクッパと戦闘 魔法のリングを出してきます。 このリングは壁に反射してしばらく消えないので避けながら戦おう。 今回は水が満ち引きし、水が満ちている時はジャンプ出来ずに泳ぐ事になります。 頭を踏むたびにコウラになって回転して襲ってくるので逃げましょう。 コクッパを倒してカギを取るとクリアとなります。 4-船 ?ボックスにアイスフラワーが出ます。 バーナーをやりすごしてスターコイン1個目を取る ?ボックスにアイスフラワーが出ます。 木箱をヒップアタックで壊すと「1UPキノコ」 中間地点 木箱をヒップアタックで壊すとアイスフラワー 木箱をヒップアタックで壊して土管に入れる 土管内:回転リフトからジャンプしてスターコイン2個目を取る このリフトはずっと乗っていると下に落とされるので、こまめにジャンプしよう。 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると「1UPキノコ」出現 POWブロックがある ?ボックスにアイスフラワーがあります。 ボム兵を踏んで爆発させて木箱を壊し、スターコイン3個目を取る 土管に入る プロペラブロックを持って上に進む プロペラブロックが2つあるので、1つを右に移動させ、 その上からプロペラブロックを持って上にプロペラで移動しよう クッパJrと戦闘 プロペラブロックを持って空中にいるクッパJrを踏みつけよう。 クッパJrの吐く炎は遅いですが地面でずっと燃え上がるので、 なるべく早く戦いを終えるようにしよう。 クッパJrは踏みつけてもコウラにならずに上空で待機します。 3回踏みつけて倒すとクリアとなります。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3730.html
[徒然 My world] 【つれづれマイワールド】 [サケビノミドリ] ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック ラピストリアで登場した楽曲。 担当キャラクターはリュータ(LT-LT絵)。 徒然 My world / MY STRANG LIFE BPM 190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 20 33 40 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 アーティスト名のMY STRANGE LIFEは、ポップンにも楽曲を数曲提供している阿部靖広の名義の1つである。新進気鋭の若手バンドによる若さゆえのパワー・勢い・純粋な魂などを意識した、疾走感のあるロックナンバー。よりロック色を前面に出している1曲といえ、困難なときこそ今を大切にするといった、10代後半~20代の若者に共感するようなメッセージ性のある歌詞にも注目か。 新曲の中ではやや低めの難易度でハイパーはBPMが速い分、同時押しがそれなりに多く出てくる構成で、サビの終わりで短い16分交互が出てくる程度。レベルの割には素直な構成なのでフルコンボ・パーフェクト共に狙いやすいだろう。EXも同時押し中心のため押しやすい配置が続くが、縦連打しているほうの手で他のオブジェを処理する配置と、フィニッシュ時に間を置いて降ってくるスライドに注意といったくらいだろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 CS版 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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IA THE WORLD ~つばさ~【登録タグ CD CDI EZFGCD PolyphonicBranchCD emon(Tes.)CD なゆたPCD におPCD ひとしずくPCD やま△CD ダルビッシュPCD フェイPCD 乙PCD 全国発売 沙PCD 綿飴CD 頑なPCD】 前作 本作 次作 IA THE WORLD ~星~ IA THE WORLD ~翼~ IA THE WORLD ~鍵~ EZFG emon(Tes.) 乙P 頑なP 沙P ダルビッシュP なゆたP におP ひとしずくP やま△ フェイP PolyphonicBranch 綿飴 流通:全国 発売:2013年7月3日 価格:¥2,100(税込) レーベル:TEAM Entertainment CD紹介 「光」「風」「影」「星」と続く、IAコンピレーションCDの第5弾。 今回は、6名のクリエイター達が初参戦。書き下ろしの新曲を12曲収録。 ジャケットイラストは ryosios氏 が手掛ける。 曲目 ダウンフォーサー / EZFG feat. IA 大江戸ムーンヲーカーズ / 沙P feat. IA chord liner / 乙P feat. IA アルバトロス / フェイP feat. IA NULL / NAYUTA feat. IA 箱庭の夢 / ひとしずく×やま△ feat. IA ツバサロンリネス / PolyphonicBranch feat. IA 鋼鉄ノ鳥 / 綿飴 feat. IA 飛人(Hibito) / emon feat. IA インテリジェンス・アンドロメダ・フォン10 / sat(頑なP) feat. IA 紅蓮 / ダルビッシュP & Keisuke.N feat. IA 逡巡鳥 / におP feat. IA リンク 特設ページ Team Entertainment amazon コメント EZFGさん楽しみ! -- 名無しさん (2013-05-21 19 35 47) 頑なPさんってことは英語曲か?日本語ライブラリのIAだと難しそうだし楽しみかも -- 名無しさん (2013-05-21 19 41 11) ダルビッシュPと沙Pさすがwww 5つ全部入ってる! -- 名無しさん (2013-05-21 20 12 05) EZFGさんと綿飴さん入ってるのか!今回も豪華だ♪ -- 終焉P (2013-05-21 21 51 16) EZFGさんとひとしずくP×やま△さんがはいってる! -- 名無しさん (2013-05-21 22 36 21) ついに綿飴さんきた! EZFGさんとemonさんも楽しみ -- 名無しさん (2013-05-22 05 00 57) 全曲かきおろしい!!!???すごくね!? -- 名無しさん (2013-05-23 09 18 44) ↑今までのも書き下ろし曲だったよ? -- めっちゃ欲しい! (2013-05-23 10 42 34) まぁ、風だけを除いてなwwww 六兆年と一夜物語入ってたしwwww -- 名無しさん (2013-05-23 13 45 57) ひとしずくp×やま△キタ━(゚∀゚)━! -- 椿 (2013-05-23 14 27 29) ↑×2 ああ、そういえばそうだったなww -- 名無しさん (2013-05-23 14 41 32) 欲しい!めっちゃ欲しい!切実にw -- IAちゃんかわいあ♪ (2013-05-23 14 57 13) 第5弾なのに未だに「全部書き下ろし!?」と驚く人が絶えない件について -- 名無しさん (2013-05-24 13 07 53) ひとしずくPや綿飴Pがくるとかヤバイだろ…… -- 名無しさん (2013-05-24 20 37 07) このシリーズ見てるとIAを気に入ってる人がはっきり分かるねー、特にあのお二方w -- 名無しさん (2013-05-25 02 36 08) 頑なPさんと聞いて -- 名無しさん (2013-05-25 08 13 31) ↑3 細かいことを言うようだけど綿飴さんは季節Pだよ。 -- 名無しさん (2013-05-27 00 49 28) におPさんとEZFGさんだと!?今回も買う! -- 名無しさん (2013-05-27 19 04 30) EZFGさん…!!!楽しみ!! -- 名無しさん (2013-05-29 23 01 17) におPさん!夢見心地が素敵だったので楽しみです! -- 名無しさん (2013-05-31 20 58 46) 綿飴さんとEZFGさんとぽりふぉさんのために買いますうううううううううううううううううう -- 名無しさん (2013-06-01 00 28 37) 曲名決まった?最初から決まってたっけ? -- 名無しさん (2013-06-06 08 36 28) 名前 コメント
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The World of Golden Eggs ●7点 製作 PLUS heads INC.のCGアニメ。CVは今に至るも不明(誰?全部男なのは判るけど) 膝を曲げて小首を傾げる、眉毛が会話のたびに動く等の人のちょっとした仕草と、 声とぴったりな口の動きが動画的な見所。が、絵柄的に見る人を選びそう。 挿入歌がかなりホンキ(特にジャッキーのI don t care) リサレベ・テング・具志堅バンド・ジャッキVSサイモンの回が好きです。 現在、GW中のタワレコ販促のポスターにキャラが起用されています。